دورات هندسية

 

 

إسأل في برنامج Sap2000 , Etabs , Safe و إن شاء الله يصلك الجواب

صفحة 146 من 284 الأولىالأولى ... 4696136142 143 144 145 146147 148 149 150 156196246 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 1,451 إلى 1,460 من 2832
  1. [1451]
    abdoooaa
    abdoooaa غير متواجد حالياً
    جديد


    تاريخ التسجيل: Mar 2009
    المشاركات: 3
    Thumbs Up
    Received: 0
    Given: 0
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة خالد الخشن مشاهدة المشاركة
    سؤال لاهل الخبرة واعذروني لو كان متكرر لان المشاركات كثيرة
    ما هي الطريقة الصحيحة لحساب العزوم علي البلاطات والكمرات لان الناتج من الساب مختلف جدا مع الحسابات اليدويه مع اني اخذت دورة في الساب
    زميل اقترح ان اغير القيم الموجودة في frame sec ثم set modifiers ثم moment of inertia الي 10 هل هذا صحيح لانه بيعطي نتائج قريبة جدا ام توجد طريقة علميه حيثmoment of inertia = (bh^3/12

    حد يرد علي الاخ
    وانا كمان عندي نفس المشكله
    العزم في الكمر صغير جدا
    وشكرا

    0 Not allowed!



  2. [1452]
    tygo_m2
    tygo_m2 غير متواجد حالياً
    عضو فعال جداً


    تاريخ التسجيل: Jun 2007
    المشاركات: 208
    Thumbs Up
    Received: 3
    Given: 0
    اهلا وسهلا بكم اخوان خالد الخشن و abdoooaa

    الحل هو عمل set modifier للبلاطات ووضع قيمة 0.25 للبلاطات في حقل المومينت ووضع القيمة 0,35 للكمرات في حقل المومينت ووضع قيمة 0.7 للاعمدة في حقل المومينت

    طبعا لكل قطاع نعمل سيت موديفاير يعني للبلاطات وللكمرات وللاعمدة

    وان شاء الله تضبط معكم

    حياكم الله

    اخوكم الجبوري من العراق

    0 Not allowed!



  3. [1453]
    خالد الخشن
    خالد الخشن غير متواجد حالياً
    عضو
    الصورة الرمزية خالد الخشن


    تاريخ التسجيل: Jun 2007
    المشاركات: 26
    Thumbs Up
    Received: 1
    Given: 0
    جزاك الله الف خير ويسلموا اهل العراق

    0 Not allowed!



  4. [1454]
    فاطمةالمهاجرة
    فاطمةالمهاجرة غير متواجد حالياً

    إستشارية الهندسة المدنية


    الصورة الرمزية فاطمةالمهاجرة


    تاريخ التسجيل: Feb 2008
    المشاركات: 1,598
    Thumbs Up
    Received: 164
    Given: 149
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة اشراقة روح مشاهدة المشاركة


    يعطيك العافيه اخوي
    لا هو مبنى واحد
    بس منفصل بجميع الطوابق السفليه
    ومتصل بالطوابق العلويه عن طريق ممر او مثل ماتقول جسر صغير
    بس هذا الطابق الارضي فالصوره
    فالصوره وضحت النقطتين الواجب فصلها
    بحيث ان الbeam العمودي يصير 2 beams
    للنصف العلوي beam منفصل عن النصف السفلي



    ياريت تقدر تساعدني

    السلام عليكم ولا انا فهمت المشكلة ما معنى beam عمودي هل تقصدين كمرة مقلوبة تحمل سقفين بمستويين مختلفين ولكن هي كمرة واحدة ام تقصدين كمرتين اثنين ولكن مستواهم قريب ان كنت تقصدين الحالة الاخيرة اعتقد انه عليك تجنبها لانك تخلقين بهذا قطع قصيرة في العمود وان كنت تقصدين الحالة الاولى يمكن من assign frame/line :insertion point :مثلا تختارين الوضع 10centroid
    وبعدها تملاين الجدول عند محور2 لانو بالنسبة الكمرة هو محور الارتفاع فعند بداية الكمرة او نهاتها تنتقل الكمرة بنفس الارتفاع الذي تريدينه فضعي القيمة بالسالب وفعلي extrusion وستلاحضين هذا النتقال في 3d هذا ان كنت فهمت السؤال فانتم تتحدثون عن beam عمودية؟؟؟؟؟؟والله اعلم

    0 Not allowed!



  5. [1455]
    life for rent
    life for rent غير متواجد حالياً
    عضو متميز


    تاريخ التسجيل: Jun 2009
    المشاركات: 563
    Thumbs Up
    Received: 19
    Given: 0
    السلام عليكم
    ازاى اعكس الكمرة L section لان وضعها كدة مش صحيح لان المفروض الشفة او flange للداخل وليس للخارج
    وجزاكم الله كل خير

    0 Not allowed!



  6. [1456]
    life for rent
    life for rent غير متواجد حالياً
    عضو متميز


    تاريخ التسجيل: Jun 2009
    المشاركات: 563
    Thumbs Up
    Received: 19
    Given: 0
    السلام عليكم
    طبعا كلنا عارفين اننا عند اختيار rigid diaphragm بنكون اهملنا التشوهات فى مستوى البلاطة مع تطبيق الاحمال الجانبية
    طب ليه بقى البرنامج عمل تشوهات فى مستوى البلاطة فى الصورة اسفل




    شاهد هذا الفيديو لفهم ما اقصده
    http://www.youtube.com/watch?v=1whuY9X05g8

    مع كل الشكر والتقدير

    0 Not allowed!



  7. [1457]
    فاطمةالمهاجرة
    فاطمةالمهاجرة غير متواجد حالياً

    إستشارية الهندسة المدنية


    الصورة الرمزية فاطمةالمهاجرة


    تاريخ التسجيل: Feb 2008
    المشاركات: 1,598
    Thumbs Up
    Received: 164
    Given: 149
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة life for rent مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم
    ازاى اعكس الكمرة L section لان وضعها كدة مش صحيح لان المفروض الشفة او flange للداخل وليس للخارج
    وجزاكم الله كل خير
    السلام عليكم يمكنك مثلا عمل من edit :replicate :mirror تعمل mirror على محور x واعطي اي قيمة نفسها في x1 and x2 وبعدها يطلع معك الكمرة على البعد الي انت اخترتة وبعدين تمحي الاول وتعمل move بالقيمة السالبة ليرجع مطرح الاول انا اعلم انت حتعمل gymnastic بس هذا الي طلع معي اكيد في طريقة اسهل والله اعلم

    0 Not allowed!



  8. [1458]
    فاطمةالمهاجرة
    فاطمةالمهاجرة غير متواجد حالياً

    إستشارية الهندسة المدنية


    الصورة الرمزية فاطمةالمهاجرة


    تاريخ التسجيل: Feb 2008
    المشاركات: 1,598
    Thumbs Up
    Received: 164
    Given: 149
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة life for rent مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم
    طبعا كلنا عارفين اننا عند اختيار rigid diaphragm بنكون اهملنا التشوهات فى مستوى البلاطة مع تطبيق الاحمال الجانبية
    طب ليه بقى البرنامج عمل تشوهات فى مستوى البلاطة فى الصورة اسفل




    شاهد هذا الفيديو لفهم ما اقصده
    http://www.youtube.com/watch?v=1whuY9X05g8

    مع كل الشكر والتقدير
    التشوهات دي ناتجة عن احمال الجانبية ؟؟؟ ربما هي فيshow deformed shape في الاحمال الميتة او live laod اليس كذلك تاكد من الامر .

    0 Not allowed!



  9. [1459]
    محمد إبراهيم شحاته
    محمد إبراهيم شحاته غير متواجد حالياً
    عضو فعال جداً
    الصورة الرمزية محمد إبراهيم شحاته


    تاريخ التسجيل: Oct 2008
    المشاركات: 168
    Thumbs Up
    Received: 1
    Given: 3
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة life for rent مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم
    ازاى اعكس الكمرة L section لان وضعها كدة مش صحيح لان المفروض الشفة او flange للداخل وليس للخارج
    وجزاكم الله كل خير

    السلام عليكم أخي
    ممكن تعمل rotate local axes حول محور 1 بمقدار 180 درجة وبإذن الله تنعدل

    0 Not allowed!


    اللَّهُم إنّي أسأَلُك عِلماً نافِعاً ورِزقاً واسعاً وقلباً خاشِعاً وعَمَلاً صالِحاً مُتَقَبّلاً وجَسَداً عَلى البَلاءِ صابِراً

    M.I.Sh

  10. [1460]
    life for rent
    life for rent غير متواجد حالياً
    عضو متميز


    تاريخ التسجيل: Jun 2009
    المشاركات: 563
    Thumbs Up
    Received: 19
    Given: 0
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة فاطمةالمهاجرة مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم يمكنك مثلا عمل من edit :replicate :mirror تعمل mirror على محور x واعطي اي قيمة نفسها في x1 and x2 وبعدها يطلع معك الكمرة على البعد الي انت اخترتة وبعدين تمحي الاول وتعمل move بالقيمة السالبة ليرجع مطرح الاول انا اعلم انت حتعمل gymnastic بس هذا الي طلع معي اكيد في طريقة اسهل والله اعلم
    جزاكى الله كل خير اختى
    انا طرحت السؤال فى المنتدى لانى جربت طريقة mirror معرفش ليه بتظهر الشكل بنفس اتجاهه برضه يعنى اقصد ال flange للخارج بالرغم ان mirro يعنى هتكعس الشكل!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    0 Not allowed!



  
الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

عرض سحابة الكلمة الدلالية

RSS RSS 2.0 XML MAP HTML