![]() |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|
|
|||||||
| التسجيل | الأسئلة الشائعة | قائمة الأعضاء | التقويم | مركز رفع الملفات | جعل المنتديات كمقروءة |
|
| هندسة الطيران ................ بإشراف : جاسر, م/ مصطفي, م المصري |
![]() |
|
|
LinkBack | أدوات الموضوع |
التقييم:
|
|
||||
|
أشكرك صديقي ,,, مصطفي و اخي الصغير سنا و الكبير علما ,,,,,و اتمني ان يفقني الله في افادة المسلمين ,,,,,,,,اشكرك يا أخي علي استجابتك
تحياتي ,,, و كل عام و انت بخير |
|
||||
|
اقتباس:
نعود لسؤالك ,,,,,, اذا كنت تقصد الصواريخ المضادة للطائرات ,,,,,فالتحكم الالي بها يتم آليا ,,,, بمعني انك توجه الصاروخ علي الهدف ,,, و تضغط علي زر الاطلاق ,,,, و الصاروخ هو الذي يقوم بكل اجراءات التتبع و الملاحقه حتي الاصطدام بالهدف ,,,,, و سواء اكان هذا الصاروخ يتحكم آاليا في مناورته بأجهزه تقع كلها عليه او بواسطه محطات رادار و تحكم ارضيه ,,, الا ان الشخص الضارب لا يملك السيطره علي الصاروخ بعد الاطلاق (و لكن في حال استخدام محطات يمكن تعطيل المحطه يدويا فيسقط الصاروخ و لكن لا يمكن توجيه الصاروخ يدويا) كما انه في العصر الحديث و مع تقدم اساليب التوجيه و الطائرات ,,,, اصبحت معظم الصواريخ المضاده للطائرات تتحكم في نفسها بأجهزه تقع كلها علي الصاروخ ,,,, و لم يعد هناك استخدام يذكر لتلك الصواريخ التي تستخدم المحطات ,,,, و الصواريخ الوحيده التي يمكن التحكم بها يدويا حتي الاصطدام بالهدف هي بعض طرازات الصواريخ المضاده للدبابات و يكون التحكم بواسطه سلك يصل الرامي بالصاروخ و يقوم الرامي بالتحكم في الصاروخ كما لو انك تمسك يد تحكم كمبيوتر و تلعب العاب كمبيوتريه ,,,,,, اما عن سؤالك عن انواع التحكم فأرجوا توضيح السؤال اكثر ؟؟؟؟؟ أشكرك |
|
|||
|
اولأ اشكرك اخى على الرد وسعه صدرك
ثانيآ انا فعلآ كنت قد سجلت فى المنتدى من فتره ولم استطع المشاركه بسبب دراستى وعملى لكن لو كان هناك وقت لدى لكنت شاركت بالكثير وانا اعرف انى مقصر ولكن فقط بسب الوقت وقله المعلومات لانى ليس لدى كابل نت فى المنزل اما سؤالى عن انواع التحكم فكنت اقصد بها:- 1-ما المواد التى يمكن دراستها للعمل فى مجال التحكم هذا 2-انا ادرس البرمجه وبعض المواد فى مجال التحكم الالى والالكترونيات لذلك كنت اريد ان اعرف هل مثل هذه المواد يدرسها مصممو التحكم الالى فى الصواريخ ام لا وشكرآ اخى |
|
||||
|
يا أخي ghost انت علي الرحب و السعة دائما ,,,, اسئل متي شئت و اينما شئت,,,,,
بالنسبه لدراسة توجيه الصواريخ في مرحله ما قبل البكالريوس ,,,,, فهي علي حد معلوماتي ,,,, قاصره علي الكلية الفنية العسكرية بالقاهره ,,,,,, و هذه الكلية العريقه يوجد بها قسم منفصل تماما يدرس هذا التخصص ,,,,, و لكن هذه الكلية تقبل الطلبة العسكريين الذين سيصبحوا ضباطا مهنسين في الجيش و لا اعلم هل تقبل دراسة المدنيين بها سواء ما قبل البكالريوس او في الدراسات العليا اما بالنسبه لدراسة هذا العلم في مرحله ما بعد البكالريوس فهو متاح في اقسام التحكم الالي في بعض كليات الهندسه المصريه كقسم الطيران بجامعة القاهرة ,,,, و قسم الالكترونيات بجامعة عين شمس كما انه لكليه الهندسه جامعة الاسكندريه جهود في دراسه هذا المجال و تحديدا في قسمي الميكانيكا (شعبة التصميم) و الالكترونيات ,,,, و بالنسبه لطبيعة الدراسه نفسها ,,,,, اذا كنت مهندس طيران او تدرس في هذا المجال فقد قطعت نصف المسافه ,,,, لأن هذا المجال يتطلب معرفه معقوله بأساسيات علم الايرودينامك و ميكانيكا الطيران ,,,, كما يتطلب منك معرفه جيده بمادئ علم التحكم الالي ,,,, ثم تدرس علم التوجيه في حد ذاته ,,,,, و يسعدني ان اقدم لك هنا كتاب missile guidance and control sysytems يمكنك تنزيله من المرفقات و طبعا الباحث في هذا المجال يجب ان يمتلك ادواته المتمثله في القدره علي البرمجه بلغه معينه و القدره علي العمل بمهاره علي الماتلاب ,,,,, و اتمني لك التوفيق,,, آخر تحرير بواسطة م المصري : 04-01-2007 الساعة 11:49 PM. |
|
|||
|
اشكرك اخى على الرد
ولكن لأنى اريدك ان تكون معى فى الصوره فهذه عده ملاحظات انا قد درست بعض لغات البرمجه مثل السى++ والفيجوال بيسك ولكن مانوع لغه البرمجه المطلوب تعلمه بالضبط او افضلها ثانيآ يمكننى تعلم برنامج الماتلاب من اصدقائى الذين يستخدمونه لكن عن مجال التحكم الالى وأساسيات علم الايرودينامك و ميكانيكا الطيران فقد بدأت تعلمهم من مواقع النت ولكن هلى يمكننى بعد الانتهاء من البكالوريوس دخول اى من تلك الكليات وهل فيها مصاريف دراسيه ام لا اخى هل يمكنك اعطائى الميل الخاص بك ![]() |
|
||||
|
اي لغه سواء الفيجوال بيسك او c تفي بالغرض اذا كنت تتقنها و لا يوجد لغه بعينها ,,,,
و دراسة الماتلاب و اتقانه شئ مهم ايضا ,,,, اما عن دراسة الطيران فمن الممكن ان تلتحق بمعهد امبابه للطيران و هو بمصروفات ,,,, و يمكنك استشاره مشرفنا م/ مصطفي عن طبيعة المصروفات و كيفيه الدراسة علما ان هذا المعهد يمنح البكالريوس في هندسة الطيران سؤال ,,,,, في اي مجال تدرس يا صديقي؟؟؟ |
|
||||
|
لا افتيك في هذا يا صديقي ,,,, و لكن هناك نظام التعليم المفتوح الذي تطبقه جامعة القاهرة ,,,, ربما يمكنك ان تدرس هندسة الطيران ضمن هذا البرنامج,,,,, انصحك ان تعرج علي جامعة القاهرة و تستشير المختصين ,,,,
و عموما بريدي الالكتروني علي ****** هو Engmbadr و اي خدمه |
|
||||
|
و بما انك يا صديقي رجل برمجه سأهدي لك هذا
Rocket Guidance We came to the point where we needed to know about rocket guidance. .The best two books we found on the subject are "Guided Weapon Control Systems" by Paul Garnell, 1980. (A good book, but out of print. See a college or university library. If they don't have it, get an inter-library loan.) And "Tactical & Strategic Missile Guidance", 1990 by Paul Zarchan. He has some FORTRAN programs that can be rewritten into BASIC, and the book is very readable. Chapter two is most applicable to small rockets. Chapter nine is also useful. It's helpful to read these two books together if possible. In a library these are found as: UG 1310.(author's initial) (35 or 37) (year), Library of Congress system. Also good is the article "Sidewinder" in "Invention and Technology" magazine, Fall 1989, pp. 56-63. In the library you may also see "Radar Homing Guidance for Tactical Missiles" by James. Some pages were useful. "Automatic Control of Aircraft and Missiles" by Blakelock, is about autopilots. Very scholarly. The newest book we've found (1991) is "Modern Navig., Guid. and Control Processing" by Ching-Fang Lin, which is still in print. To help you appreciate rocket guidance, just imagine you're running at a right angle to get on a moving bus which has its door open. There are basically four methods of getting to the door. (1) You could simply run straight toward the door at all times as it moves. (2) You could run at a fixed course that depends on the your speed and some initial sightline angle. (3) You could lead by a changing angle that depends on your speed and the bus' angular speed. (proportional navigation) (4) You could run at some constant sighting angle to the door at all times (demand angle of sight). Some of these strategies work more efficiently than others, but might be impractical to implement in an amateur rocket. Sighting on the door, your sightline swings at some angular speed. Proportional navigation means that your running-path rotation rate is faster than the sightline rotation rate by some constant multiplier. So eventually your path will be "correct" and your sightline angle won't change. Now you are on a perfect intercept course. The higher the multiplier number, the faster you correct your path early in the flight and the less correction is needed later in the flight. This multiplier number is called the navigation constant. By the way, if it is 1, you're just running straight at the door. This choice is simple to implement, but it's a poor choice when you get close to the door, because the bus may go faster than you can run! And as you get very close, the bus may change speed or direction. Steering a rocket using proportional navigation depends on three factors. The sideways or lateral acceleration, called latax, given to the rocket must be the product of: (1) the navigation constant times (2) the closing velocity times (3) the target sightline rotation rate. Sounds simple enough. The difficulty comes from how you measure the last one, how you measure the rocket's true orientation and motion rates in space and how you implement the control motions. The multiplier number is always 1 or higher and the closing speed can't be zero if you want to have intercept, so let's look at the last factor. This is the one you want to have be zero, which means that you're on a collision course and you now need no further correction. Approaching impact, the target always appears to be at the SAME angle. Early ship captains knew that this was a sure sign a collision at sea was about happen, and which would ruin their whole day! An interesting curiosity regarding the perfect initial lead angle is that if your rocket has the same vertical speed as the target's constant horizontal speed during its entire flight and the target flies straight, you need only to launch at exactly as many degrees ahead of the target as the target is seen in degrees above the horizon at the instant of launch. If the navigation constant is 2, the sightline angle is always constant and the rocket will move in a circle. (The angle you use is dependent on closing speed.) The navigation constant ideally is 3, needing the least correction over the entire flight. In reality it varies from 2 to 5, depending on the motions of the target and the rocket. The navigation constant depends roughly on the area of the fins and the fin swing angle. This can be measured in a wind tunnel. The closing velocity is how fast the rocket and target come together. But if we're only hitting a towed kite or bunch of balloons, the closing velocity is the vertical velocity. You can find this speed using a BASIC rocket flight dynamics program, providing you know your individual rocket's true parameters. Or you can track it using a camera-theodolite. How do we account for the sightline swing? We don't. An operator watches a TV monitor and controls sightline angle. A concentric circle representing the chosen angle is marked on the screen. The operator is to keep the target on the circle (not centered) with it's flight direction passing thru the center of the screen. Automatic roll control is a must, by using the sun's position or a good model-helo gyro. Latax is produced by aerodynamic forces acting on control surfaces. This force increases with speed if fins are rigid. Twice the speed means four times the force! We could keep this force proportional to fin angle by keeping the speed constant. But a better way is by making the force independent of speed. You can do this simply by spring-loading the control surfaces, like the Sidewinder's. Measure the side force on the rocket in the wind tunnel. Choose the spring stiffness such that the servo angle is proportional to the latax force at different wind speeds. This way the same joystick motion gives the same control force. In the wind tunnel, the air speed is the "closing speed" in the case of flying up to hit a target. Getting technical, the control surfaces put a force on the rocket. This is ahead of the CG and even farther ahead of the CP. This torque accelerates the rotation like a weathervane around the CP, at a rate that depends on the torque divided by the moment of inertia. Whatever. The main thing is to have a stable rocket with sufficient control to do the job, found by some trial-and-error. Using a stable rocket, having a cooperative target, using roll hold and an operator looking at video from the rocket, we can do a creditable job of coming pretty close to the target. Included are some IBM BASICA (GW-BASIC) computer programs to display possible engagement trajectories. They show the path of the rocket going after a target flying along the top edge from right to left. Sightlines are drawn from the rocket to the target. These paths are not dynamically correct. But they can reveal some general ideas. PROPONAV begins with the rocket on the ground in line with target path. You input the initial launch point in reference to where the target enters the view, the angle from vertical rocket axis to the target at launch, the navigational ratio and the rocket's speed compared to the target's speed. The program stops if the target got away, the rocket goes off the display or the rocket went past the target. A small crossbar is drawn at the rocket location at the end of the engagement. The screen height and width are equal by pixel count but not geometrically. The program may end when the target & rocket are very close with a BASIC round-off error. SIGHTANG is a display of what path would occur if an operator or a fuzzy-logic system kept the target at the same leading angle to the rocket axis at all times. This is "demand angle of look". It seems to be the system most amenable to a simple autonomous system. The program assumes the launch direction is in line with the target flight path and that roll is held fixed. The height and width are equal by pixel count. There is a speed look-up data table in lines 20-50. You can find out from a BASIC dynamics program, a video theodolite or by telemetry how your actual rocket performs with a given motor. Divide the expected flight time up to the target's altitude into 160 segments. Take the true speed in each interval, multiply by 1.24 (for proper aspect ratio on the screen) and key this into the DATA lines. Delete line 430 RESTORE. That is there only if the speed is constant and line 26 is the single data entry. Real-world rockets are a marvel of complex ingenuity. Integrating gyros, rate gyros, accelerometers, resolvers (control mixers), rollerons, (gyroscopic/aerodynamic roll stabilizers), range radar, Doppler radar (speed-finding "police" radar) and filters (computers to modify several control-input signals into desired outputs). They measure the true space motions and angles of the rocket and target. They must control the rocket correctly. Priority one is that they must work, in all circumstances, with many sources of "noise" and with little human assistance. We don't have those pressures because we're going slow and "setting up" the target. We will conveniently ignore noise. Like the sun-eye roll control that is causing the rocket to roll back and forth. Imperfect joystick skill. The time lag in the servos. The wind blowing. The control fins fluttering. The target not cooperating. The actual motor you're using isn't the same as the average motor. The fins aren't exactly straight. The list goes on. Real rockets must account for all these conditions. When they get it right, they're called kinetic energy weapons or "hittiles" (as opposed to "missiles"). They hit, not miss and their kinetic energy does the damage. This is a source of wonderment to us. We tried SACLOS (semi-automatic-command-line-of-sight) control using a simple circuit, TV camera and a bright light on a radio-control car. It was a full-throw right-or-left-turn, no-neutral system and did not work well. A word about potential for misuse is appropriate. We have encountered a few individuals who fear technological changes as the end of the world, especially if it seems to them to be "dangerous". Perhaps they fear backlash by federal regulators. But you can't uninvent any of the crucial components that make our projects possible. The motive is not to use this rocket or this report to promote mayhem, but to help us understand guidance principles. Abbreviations: CG - center of gravity (balance point) CP - center of (aerodynamic) pressure latax - lateral acceleration PROPONAV BASIC program SIGHTANG BASIC program SACLOS Autonomous Guidance Rocket backpack flight back to home page BASIC Proportional Navigation Program 20 REM PROPONAV rocket intercept display, input launch angle 25 KEY OFF 30 SCREEN 2: REM set screen hi-res 40 INPUT "Offset (+319 to -319, + is to right) ";O 50 INPUT "Launch angle (degrees, up = 0, + is to right) ";L 60 INPUT "Navigational Ratio (2 to 5) ";N 70 INPUT "Rocket Speed Multiplier (1 = target speed) ";S 80 CLS: REM clear screen 81 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PR INT:REM print data out of path of engagement 82 PRINT "Offset=";O 84 PRINT "Angle =";L 86 PRINT "N.R. =";N 88 PRINT "Speed =";S 90 L=-L 100 S=S*4.84: REM set rocket/target speeds to screen aspect ratio 110 DRAW "BM639,199": DRAW "M+1,0": REM draw framing dot lower right 130 DRAW "BM0,199" RAW "M+1,0":REM draw framing dot lower left135 DRAW "BM0,0": DRAW "R3": REM draw target at upper left of field 140 REM loop to draw target positions 145 DRAW "BR61" RAW "R3":C=C+1:IF C<10 THEN 140150 C=0 :REM zero counter 155 DRAW "BM319,199" :REM move to bottom of screen, center 160 DRAW "BR=O;":REM offset launch point 165 REM initialize variables 170 X2=639:X1=631 :REM set up initial sightline shift (8 steps) 185 Y1=199:Y2=199:REM set initial height 187 DRAW "A1": REM vertical reference 190 REM main program loop 191 X4=POINT(0):REM locate rocket horizontal position before move 192 Y2=POINT(1):REM locate rocket vertical position before move 200 DRAW "TA=L;U=S;":REM turn angle L, move rocket 201 X3=POINT(0):REM locate rocket horiz pos after move 202 Y1=POINT(1):REM locate rocket vert pos after move 210 IF Y1=0 THEN 350:REM stop if rocket above target 211 IF Y1<0 THEN 350 212 IF Y1>199 THEN 350:REM stop if rocket hit ground 220 T2=ATN((X2-X4)/Y2):REM calculate sightline before move 225 T1=ATN((X1-X3)/Y1):REM calculate sightline after move 230 T=(T2-T1)*57.3:REM determine sightline rotation in degrees 260 IF X1=-9 THEN 350: REM end if target safely off screen 290 L=L+(T*N):REM rotate rocket 295 IF T>9 THEN PRINT:PRINT"Round-Off Stop":PRINT:GOTO 350:REM avoid roundoff catastrophe 300 X2=X2-8:X1=X1-8 :REM move target 8 steps 309 C=C+1: REM bump loop counter 310 IF C=8 THEN C=0 RAW "NM=X2;,0;":REM draw sightline340 GOTO 190 350 END BASIC Sighting Angle Rocket Guidance Program 10 REM SIGHTANG rocket intercept display, constant sightline angle, integ navig 20 REM List speed lookup table from dynamics program here, 160 22 REM values that represent 1/160 of expected flight in units of 24 REM target speed times 1.24375, and remove line 360 RESTORE. 26 DATA 2 38 KEY OFF 40 SCREEN 2: REM set screen hi-res 50 INPUT "Offset (+319 to -319, + is to right)? ",O 60 INPUT "Sightline Angle? ",E 80 CLS: REM clear screen 90 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PR INT:REM print data out of path of engagement 100 PRINT "Offset=(+319 to -319, + is to right)? ";O 110 PRINT "Sight Angle=(degrees, up = 0, + is to right)? ";E 120 DRAW "BM639,199": DRAW "M+1,0": REM draw framing dot lower right 130 DRAW "BM0,199" RAW "M+1,0":REM draw framing dot lower left140 DRAW "BM0,0": DRAW "R3": REM draw target at upper left of field 150 REM loop to draw target positions 160 DRAW "BR61" RAW "R3":C=C+1:IF C<10 THEN 150170 C=0 :REM zero counter 180 DRAW "BM319,199" :REM move to bottom of screen, center 190 DRAW "BR=O;":REM offset launch point 200 REM initialize variables 210 X2=639:REM set up initial target sightline 220 X4=329+O: REM set initial launch point 230 Y2=199:REM set initial height 240 REM main program loop 250 T=ATN((X2-X4)/Y2):REM find initial angle 255 T=(T*57.3) 260 READ S 270 T=-(T-E):REM rotate rocket 280 DRAW "TA=T;U=S;":REM turn angle L, move rocket 284 X4=POINT(0):REM locate rocket horiz position 286 Y2=POINT(1):REM locate rocket vertical position 288 IF X4<=0 THEN 380 290 IF Y2=0 THEN 380:REM stop if rocket above target 300 IF Y2<0 THEN 380 310 IF Y2>199 THEN 380:REM stop if rocket hit ground 320 X2=X2-4 :REM move target 4 steps 330 IF X2<0 THEN 380: REM end if target safely off screen 340 C=C+1: REM bump loop counter 350 IF C=16 THEN C=0 RAW "NM=X2;,0;":REM print sightlines360 RESTORE 370 GOTO 240 آخر تحرير بواسطة م المصري : 05-01-2007 الساعة 03:53 PM. |
|
||||
|
تفضلوا هذا ,,,,,,,
ارجو ان يعجبكم |
|
||||
|
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أشكرك أخي Aboayoy ولدي استفسار عن البطاريات المضادة للصواريخ مثل بطاريات باتريوت....فكرة بسية لو سمحت... ![]()
__________________
عن ابن عباس قال : "كنت خلف رسول الله صلى الله عليه وسلم يوماً
فقال يا غلام إني أعلمك كلمات احفظ الله يحفظك احفظ الله تجده تجاهك إذا سألت فاسأل الله وإذا استعنت فاستعن بالله واعلم أن الأمة لو اجتمعت على أن ينفعوك بشيء لم ينفعوك إلا بشيء قد كتبه الله لك ولو اجتمعواعلى أن يضروك بشيء لم يضروك إلا بشيء قد كتبه الله عليك رفعت الأقلام وجفت الصحف" قال الإمام الترمذي:هذا حديث حسن صحيح |
|
||||
|
الاخ العزيز hss :
نظام الصواريخ الامريكي باتريوت ,,,,, من المعروف انه يوجد صواريخ مضاده للطائرات ,,,, و تتميز طبعا الصواريخ بقدرات اكبر من الطائرات من حيث السرعه و المناوره ,,, و لكن من الصعوبه بمكان ان تصمم صاروخا مضادا للصواريخ ,,, و كان في الماضي يعتبر ان اطلاق صاروخ نحو هدف معين ,,,,, معناه ان الصاروخ ماضي الي هدفه لا محاله ,,, الا لو تحطم الصاروخ من تلقاء نفسه و مع تزايد خطوره الصواريخ "الباليستيه" المستخدمه في الضرب المساحي "المدن و الاخري و الاهداف الارضيه" ,,,,, اتجهت الولايات المتحده الي تطوير نظام صاروخ مضاد للصواريخ الباليستيه و تعتمد فكرة هذا النظام علي الاكتشاف المبكر جدا للصاروخ المهاجم و من ثم الرد عليه بدفعة صواريخ من 5 الي 10 صواريخ ,,,, تقابل الصاروخ المهاجم في مرحلة reentry مباشره فتقضي علي الصاروخ و تفجره في الجو و كان اول اختبار لهذه المنظومه المتطوره جدا ,,,كان ابان حرب الخليج عندما اطلقت العراق بقيادة الرئيس الراحل صدام حسين دفعات من صواريخ سكود الروسيه و المطوره عراقيا علي اسرائيل ,,,, و مع ذلك نجحت بعض الصواريخ العراقيه في السقوط علي اسرائيل كما مني النظام بهزيمه ثقيله عندما سقط صاروخ عراقي علي قاعده امريكيه بالسعوديه و دمرها تماما رغم اطلاق 11 صاروخ باتريوت علي هذا الصاروخ العراقي و بعد هذه التجربه اتضح عدم دقة هذه الصواريخ كما يحتاج نظام الانذار المبكر الي تعديلات و قد خضعت هذه المنظومه الي سلسله تطويرات جذريه حتي الان ,,,, و يذكر ان البطاريات باتريوت المنتشره حول العالم الان هي من الجيل المطور ,,,, كما يلاحظ ان تكلفة تدمير صاروخ واحد تصل الي حوالي 50 مليون دولار مما يجعل هذا النظام مكلفا لأقصي درجه و ننوه علي ان اسرائيل تنتج نظاما مماثلا و متطور جدا يسمي آرو و لم يتم اختباره عمليا ,,,, لكن تجارب التصنيع اثبتت تفوقا فائقا |
![]() |
| أدوات الموضوع | |
| تقييم هذا الموضوع | |
|
|
br />